一句话概括——
“以前我也是个同性恋,玩提早绽放的黑百合治好了。“
太长不看版:
制作组想写很多但是哪样都没写好。能力不行造就了现在作品这个不上不下的尴尬局面。反乌托邦写得毫无深度只能轻飘飘地靠反复催婚催生来给人魔音灌脑。轮回套用同一个模板反复用,没见过写得这么无聊的轮回剧本——为了逃避车祸而跑到另一个地方却突然发生了地震,在地震中一辆面包车冲过来又把角色撞死了……剧本家的想象力之贫瘠逻辑性之缺乏令人发指,可以看出是真的不会写还在硬写。矛盾冲突靠一些典型的恶心人情节来表现,设计之拙劣感觉像是买了本怎么恶心女同的书照着抄经典案例。表现角色的坚持靠的都是回想起之前别人说的某句话。角色塑造支离破碎,不是角色推动剧情而是角色服务于剧情,见什么场景说什么话,导致角色一会一个样,七拼八凑最终都拼不出来一个像样的人。反派的智商又很低显得像个小丑。制作组也知道百合党不喜欢有男性登场角色,在官网上写了预警,但又明里暗里地护着他,为他辩解“男方也没有恶意”。甚至最终(毕业时间点)女性角色都没有好的结局的情况下男性那边给了好结局。让人疑惑我玩的真的是百合游戏吗?
长版:
以往我对百合游戏都十分宽容,只要有女孩子甜甜的贴贴我就满足了。但是这个游戏玩了个开头我就迅速转变了心态,转而把它当轮回科幻作品看了。要说为什么,因为我快速理解到了一件事——你在百合作品里面追求的东西,这里都没有。
反之,玩家不想看的这里都有。
游戏内充斥着大量男性参与的三角恋情节,以及魔障般源源不断向玩家灌输的催婚催生世界观。猜猜看现在中被七大姑八大姨催烦了的玩家们玩到这个游戏会不会高声称赞“真是太真实啦!好棒棒哦!”呢?
我本人对存在男性角色的百合作品并不排斥,但是不得不说这部作品做得太过火了。夏这个角色就是现实中那种骗婚gay,不喜欢树,但是为了隐瞒自己是男同的事实就去追求人家,是想让她当同妻吗?上一秒被人诱导你可以放弃当男同跟女同学搞对象时还很诧异,下一秒就脸红心跳地邀请人家去约会。中间毫无心理过度,让人看着直冒问号。面对“你喜欢她哪里”的质问根本说不出服人的理由,所有人都看出你根本不喜欢她,骗人可以别把自己也给骗了。
而且这部作品一个很大的问题是虽然是百合游戏,但是剧本“明显倾向于男性”,官方对于他这种骗婚gay的态度就是辩解“男方也没有恶意”(就问现实中被迫当同妻痛苦一辈子的人能不能同意吧)。面对一男一女的告白,树在同样都没有恋爱感情的情况下,接受了男方,拒绝了女方,这个剧本倾向也是让人很无语。夏在这个异性恋霸权的世界中其实是吃尽了性别红利,并且还利用自己的性别去抢女人,末了还摆出一副我也是受害者的面孔,实在是令人可怜不起来。说白了,他是个受害者,同时也是个加害者。虽然作为男同,但是内心也排斥女同。可以说很典型了。
从百合的方面说,花X树这对主CP是没什么感情描写的,更像是姬恋直。但是毕竟我们做的是百合游戏对吧,那当然是需要一个HE来糊弄人的。所以才会出现最后的“虽然这个角色对花没有意思,但是花用一年的时间追树把她追到手啦”。老实说对百合党来说玩这个游戏最重要的就是这个部分,结果却被非常轻描淡写地一笔带过了。直白的观感就是工具人直女出于游戏设计上需要HE的需求突然变弯了。非常莫名其妙。
而最让人最无法接受的是,如果选择最后跟树告白的话,树会很冷淡地拒绝,还会觉得很失望“我身体很虚弱,现在根本没有谈恋爱的心情,你干嘛这样?”这个情节真的是狠狠扇了玩家一巴掌。你以为百合游戏到最后告白就会成功吗?想多了!
这里又要提到剧本说教味道很重的问题,不管是花X树还是青X蓝,剧本都在试图教会玩家怎么谈恋爱:恋爱只有立刻告白和延后告白两种选项。立刻告白必输。你必须乖乖地等待。
就跟“那真的值得吗?”一样,强制性给玩家植入剧本家的观点,实在是令人不快。
副CP的青X蓝,老实说到第四章为这段无望的单恋画上一个句号那里还是很好的。毕竟这一对看着是真的折磨,断了对双方才是最好的。蓝对青有多认真大家都看在眼里,反过来青到底把蓝当成什么了?虽然我带你去约会圣地锁同心锁暧昧到了极致,但是你敢当真我就骂你好恶心。很少看到这么直白地对角色和玩家输出恶意的作品了。
最后的后日谈也是画蛇添足,加了一段一年后蓝考到青的学校,两人作为前后辈重新开始新的关系的桥段,把“我的初恋结束了”带来的释怀感全毁了。人家都不告诉你考了哪所大学摆明了跟你不想有任何关系了还要热脸贴冷屁股,答应我对自己好一点好吗?
说说科幻的部分,一个词足矣——肤浅。
致死率极高的病毒,它的症状、传染形态、第三阶段和第四阶段到底具体指的是什么……这些统统不用管!为什么呢?因为这只是个方便好用的设定,树大多数时候都到处跑来跑去,别说玩家记不记得,可能制作组都忘记她还有重病在身这个设定了。等要用到的时候就拿出来说她身体不适你怎么可以在这个时候告白教育一下玩家。
轮回。这个是我对百合要素完全不抱期待后重点瞩目的一个要素。实际上表现如何呢?非常非常浮于表面。
编剧对轮回的呈现形式就是让玩家反复看同样的剧情再通过寻找关键词打破轮回,同样的情节至少要看两次甚至更多。不得不说这需要勇气,因为再怎么有趣的剧情看第二次就已经没什么味道了。更不用说剧情跟有趣一点也沾不上边。
这个故事属于一眼望得到头的类型,让我非常失望。虽然是轮回剧本但是完全称不上是悬疑,因为所有东西都很清楚地明示了,全部剧情走向都在意料之内。但老套也不是说一定不好,如果情感渲染到位,能够把老套的情节写得好的话那最终成品也是不错的。很遗憾的是编剧很明显不具备这种才能。
梦境装置让角色陷入轮回也是站不住脚的,如果我没听错的话,那是一个在梦境中复现24小时内的记忆,并且对其加以操作的机器。也就是说花确确实实度过了那一天,在晚上睡觉的时候进入了轮回。那消失的一天的记忆到哪里去了?根本没提到过。而且这还衍生出一个问题——几乎所有的强烈矛盾冲突都是“在梦中进行的”,那“真正的他们”到底采取了什么行动是什么态度根本无从可知。就这样还谈什么人物塑造呢?最多可以拿出来当一个借口“这些都是梦,真正的他们不这样”,那“真正的他们是哪样”也没人能回答。
反派也是愚蠢到令人看不下去。一开始就非常直白地把目的说了出来,最终甚至气急败坏自己出马反复跟花强迫式告白迫使她恐同。花恐不恐同不知道,我有点恐编剧了。
可以直白地说,这部游戏的轮回写得相当无趣。冲突设计得也非常老套。什么“我把你当妹妹你居然用这种眼光看我?你好恶心。”“你明明是女生却还喜欢女……”一应俱全。但除此之外也写不出什么了。