就当我在胡言乱语
(这里提到的宣发规模主要是我体感( ゚∀。;))一回想起前段时间玩的那个《忆我: 一个性格测试游戏》奇差无比的体验,那么微薄的体量敢整那种规模的宣发和给那种定价(╬゚д゚),然后再想到《ghostpia》这种质量这种体量但是宣发基本上可以算是口口相传的这种程度的惨淡(。),我就感到一丝不值和遗憾(
不过平心而论就算我觉得这绝对是一部好游戏,但毕竟也绝不可能是适合任何人的游戏,虽然找不出对我来说任何一个能称得上缺点的要素,那些对我来说都是可喜的特点。但是对于对不上电波的、不喜欢绘画风格的、讨厌主角阴沉琐碎絮絮叨叨的心理活动的、接受不了荒谬和暴力的、讨厌视觉小说这种没什么游戏性的体裁的人来说会毫无疑问地打差评吧。回想起我自己之前不止一次因为铺天盖地的推荐而没看差评就买了某款游戏结果体验极差然后怒而在差评里破口大骂(也没有,是理性地大骂(迫真)),就稍微有点担心《ghostpia》会不会也遇到这样的情况呢(
虽然感觉已有的那两个英文差评就是对不上电波的人写的(
总之我想表达的可能就是“明确指出游戏里所有可能被当做缺点的特点的非常醒目的评论是必要的”?算了我自己也不是很清楚(
非常伟大( ;ˇωˇ;)人 也发自内心地感激!如果没有中文我大概永远也不会接触到这部作品了吧,感谢……压倒性的感谢!
玩完有一点令我特别惊讶的是全程我真的没发现任何一处用错的“的/地/得”或者“在/再”,几乎没看到过错字或者用错的标点符号……!虽然可能会有人觉得这好像没什么大不了,但我玩游戏至今感觉其实真的几乎没怎么遇到过,无论是国内制作的游戏,还是进行中文本地化了的国外游戏;无论是发行已久的游戏,还是新出的游戏……甚至有些发行已久的游戏没什么错字错符号会有相当程度是需要归功于玩家反馈和制作团队会对应进行修改的。
但是以《ghostpia》这种文本量?!并且自从11月16日以后还没有更新过,也就是说我玩到的就是完完全全的译者的成果、不存在任何根据玩家反馈修正的部分!?😭绝对值得让人衷心地感到敬佩了……
[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了]
死亡的魅力啊……
对我来说是还不能得到呢,虽然感到魅力这点是一样的
可惜我不去得到的理由并不一样呢,即使有着值得珍惜的事物,那也不会是阻止我按下关机键的防误触罩。即便实际上并不拥有,但也还是想假装自己有生与死的选择权啊,就好像自己拥有着某种虚妄的自由一样。所以值得珍惜的事物不能是会影响我选择的砝码,就算还是会有所留恋,但总归会忘了吧,在选择之后
[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了]
在这个时候,小夜子会不会想起自己当初还做过划清界限这样的事呢(
虽然其实无论怎样都一定会先分开才会意识到想要在一起啊(
[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了]
虽然在微博上就看到过这两张截图了,但果然还是自己玩到这里才……
另外也不知是有意还是碰巧,约尔脸上影子的边缘在开着荧屏效果的情况下特别特别像泪痕呢……
[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了]
都说自己是阿宅了也知道自己说话惹人不快了就老老实实把自贬自虐的话留在心里别用嘴说出来啊,没人想听也没人会高兴的,这种哪怕是阿宅也是阿宅中最不自觉最不讨喜的那类啊!(恼
这个人很懒,什么也没有留下