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另外我之所以没怎么提文字本身而只是对着看不到错字说这么多,是因为前者或许还会让人犹豫其中到底有多少归功于原文案、又有多少归功于译者的功底,但后者毫无疑问绝对是译者的努力,与其他任何都无关,让人可以凭9999/10的把握下结论而不用担心任何质疑∠( ᐛ 」∠)_

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说起来感觉这点是“做得差会被骂,做得好却没人夸”的既吃力不讨好又不易被人察觉的方面,自己能发现并指出其实也感觉蛮高兴还是说自得呢(
(但是看到自己的评价被截图发出去并能被表示喜悦,我自己也对着屏幕傻笑了五分钟是真的(很高兴很高兴₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾

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人醒了( ›´ω`‹ )开始想删光光了(

就当我在胡言乱语 

果然每次遇到这种情况我都会夜有所梦( ゚∀。)意思是梦到自己对着自己写的评论什么的翻来翻去等待着可能会有的消息提醒。
另外还梦到没在游戏中出现过但看起来是游戏里的片段,好像是四个人都在快清晨的时候都还在里小镇很远的雪地上走着,无论如何也来不及赶回不被阳光遮蔽的地方,然后约尔说着因为到时候会太痛了所以要先第一个死(溶解掉),然后跑到了最前面阳光会最快来的方向(这么说来我好像从来没注意过游戏里提没提过方位),小夜子在后面笑着说好啊然后也落后着几步地追着,之后大概因为小夜子是忍者吧,对清晨也好阳光也好更有耐受力,从后面慢慢走到了已经睡倒在雪地上的约尔的旁边,亲了亲约尔的脸颊后,也在旁边和约尔额头抵着额头、手抵着手睡下了

然而实际上梦里的分镜是先看到两人都躺下然后再看到了亲脸颊,但是脑子对亲脸颊的人的定义和在约尔旁边躺下的小夜子是同一事物,不过梦没有逻辑也是理所当然,所以我写下来的时候自己把顺序调换了(
再这么一看是四个人还是两个人其实也差不多吧?但都是梦了就别在意什么逻辑了(

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考虑到()的高强度搜索₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾在微博也发了一遍(

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之后一定会把这段塞到steam测评里的(¦3[▓▓]今天就先算了我怕我半夜神志不清乱说寄吧话醒来想把自己杀了(爽朗

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就当我在胡言乱语 

为什么不多说一点聚焦于故事本身的话呢( ›´ω`‹ )我自己也不太明白。或许可能是第一人称相当影响我吧……本该多关注故事本身,结果却是太多地联想到自己了……

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有些感慨如果自己喜欢的游戏要是能有这样的中文本地化会是何等幸运啊……

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就当我在胡言乱语 

(这里提到的宣发规模主要是我体感( ゚∀。;))一回想起前段时间玩的那个《忆我: 一个性格测试游戏》奇差无比的体验,那么微薄的体量敢整那种规模的宣发和给那种定价(╬゚д゚),然后再想到《ghostpia》这种质量这种体量但是宣发基本上可以算是口口相传的这种程度的惨淡(。),我就感到一丝不值和遗憾(

不过平心而论就算我觉得这绝对是一部好游戏,但毕竟也绝不可能是适合任何人的游戏,虽然找不出对我来说任何一个能称得上缺点的要素,那些对我来说都是可喜的特点。但是对于对不上电波的、不喜欢绘画风格的、讨厌主角阴沉琐碎絮絮叨叨的心理活动的、接受不了荒谬和暴力的、讨厌视觉小说这种没什么游戏性的体裁的人来说会毫无疑问地打差评吧。回想起我自己之前不止一次因为铺天盖地的推荐而没看差评就买了某款游戏结果体验极差然后怒而在差评里破口大骂(也没有,是理性地大骂(迫真)),就稍微有点担心《ghostpia》会不会也遇到这样的情况呢(
虽然感觉已有的那两个英文差评就是对不上电波的人写的(
总之我想表达的可能就是“明确指出游戏里所有可能被当做缺点的特点的非常醒目的评论是必要的”?算了我自己也不是很清楚(

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唉打完了现在感觉后劲上来了( ´_ゝ`)变成忧郁傻卵(

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非常伟大​​​( ;ˇωˇ;)人 也发自内心地感激!如果没有中文我大概永远也不会接触到这部作品了吧,感谢……压倒性的感谢!

玩完有一点令我特别惊讶的是全程我真的没发现任何一处用错的“的/地/得”或者“在/再”,几乎没看到过错字或者用错的标点符号……!虽然可能会有人觉得这好像没什么大不了,但我玩游戏至今感觉其实真的几乎没怎么遇到过,无论是国内制作的游戏,还是进行中文本地化了的国外游戏;无论是发行已久的游戏,还是新出的游戏……甚至有些发行已久的游戏没什么错字错符号会有相当程度是需要归功于玩家反馈和制作团队会对应进行修改的。
但是以《ghostpia》这种文本量?!并且自从11月16日以后还没有更新过,也就是说我玩到的就是完完全全的译者的成果、不存在任何根据玩家反馈修正的部分!?😭绝对值得让人衷心地感到敬佩了……

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

Voices虽然列出来了但全是问号呢( ゚∀。)是以后可能加入配音的意思吗(胡乱猜测

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

刚说完然后就发现好像我的想法和游戏本身根本背道而驰……( ゚∀。)7 怎会如此(

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

死亡的魅力啊……
对我来说是还不能得到呢,虽然感到魅力这点是一样的

可惜我不去得到的理由并不一样呢,即使有着值得珍惜的事物,那也不会是阻止我按下关机键的防误触罩。即便实际上并不拥有,但也还是想假装自己有生与死的选择权啊,就好像自己拥有着某种虚妄的自由一样。所以值得珍惜的事物不能是会影响我选择的砝码,就算还是会有所留恋,但总归会忘了吧,在选择之后

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

*想说什么但是哽住最终还是只叹着气笑一笑吧(根本没人能懂你这是在想什么吧(对自己指指点点

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

怎么说呢这个角色真是把死宅的丑态展现得淋漓尽致以至于让人汗流浃背(擦汗

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

唉我也开始哭(虽然只是在心里(

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

在这个时候,小夜子会不会想起自己当初还做过划清界限这样的事呢(
虽然其实无论怎样都一定会先分开才会意识到想要在一起啊(

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

开始进入心软软状态.jpg(

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[在玩ghostpia,存在剧透的文本和图片会收起来,感觉没剧透的就懒得收了] 

虽然在微博上就看到过这两张截图了,但果然还是自己玩到这里才……

另外也不知是有意还是碰巧,约尔脸上影子的边缘在开着荧屏效果的情况下特别特别像泪痕呢……

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Lilymagic

Lilymagic,百合爱好者集散中心。基于开源软件Mastodon。